Überall auf der Karte dienen nun Container als Lagerstelle für verfeindete Gangs. Spieler haben die Möglichkeit die Container auszurauben.
Für das Ausrauben muss in einer vorgegebenen Zeit die richtige Tastenreihenfolge von Pfeilen gedrückt werden.
Drückt der Spieler die falsche Taste oder ist zu langsam, verliert der Spieler an Fortschritt.
Gelingt dem Spieler das Aufbrechen, können verschiedene Inhalte im Container sein:
- Geldbeutel
- Drogen
- EXP
- Donator
Beachtet, dass ihr unter Umständen Wanteds bekommt. Zusätzlich kann es sein, dass die verfeindete Gang den Container nur zur Ablenkung aufgestellt hat und der Container nach dem Aufbrechen gar keinen Inhalt hat.
Cops haben die Möglichkeit, offene Container wieder zu verschließen und dadurch eine Belohnung zu erhalten. Cops können dabei nicht mehr Container schließen, in denen ein Spieler noch steht.
Allgemeine Informationen:
Als Cop steigt mit der Zeit deine Erfahrung, also auch der Zugriff für die Waffen und Fahrzeugen.
Für Unterstützung deiner Kollegen kannst du /backup nutzen und du gibst deinen Standort im /d Chat bekannt.
Auch ein Megafon mit /m ist nutzbar.
Allgemeine Informationen:
Das Level des Cops spiegelt seine Fähigkeit sowie Erfahrung wieder, deshalb wird jeder mal befördert.
Jede Beförderung hat auch einen Ranknamen:
Allgemeine Informationen:
Ein altes System in neuen Federn: Auf Streife
Ab sofort erhält der Spieler nicht mehr zufällig eine Route vorgegeben, sondern kann aus einer Vielzahl von Routen auswählen. Dabei variieren die einzelnen Strecken nach Länge, Dauer, Belohnung und benötigter Skill.
Es existiert zusätzlich nun ein Patroullieren-Skill, der pro erfolgreicher "Auf Streife" Mission erhöht werden kann.
Jede Route hat seine eigene Belohnung, die durch die Distanz und einem variablen Wert pro Route gesetzt werden kann.
Dabei können besonders schwierige oder lange Missionen einen zusätzlichen monetären Reiz bekommen.
Für jede Route gibt es eine eigene Bestenliste. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, durch eine sehr gute Performance einen Platz in der Top drei zu erhalten,
die nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde angezeigt wird. Bist du bereit dein können zu beweisen?
Du suchst nach einem spannenden und interaktiven Spielmodus, der Teamwork, Strategie und Kreativität in SAMP vereint?
Dann bist du bei uns genau richtig! Auf German Crimetime erwartet dich ein durchdachtes Konzept, das weit über reines Ballern hinausgeht.
Wichtig: Dieser Modus ist kein klassischer Deathmatch-Server!
Was ist Cops n Robbers?
Der Cops n Robbers Modus ist ein RPG-basierter Spielmodus, inspiriert vom klassischen Polizei-gegen-Gauner-Prinzip.
Du entscheidest selbst, ob du die Seite des Gesetzes vertrittst oder als krimineller Draufgänger dein Glück suchst.
• Cops sorgen für Recht und Ordnung, verfolgen Verbrecher, retten Bürger und halten San Fierro sicher.
• Robber planen und führen Überfälle durch, gründen Gruppen, verdienen Geld – und versuchen, unentdeckt zu bleiben.
Der Fokus liegt auf Interaktion, Taktik und authentischem Rollenspiel – nicht auf sinnloser Gewalt.
Was macht diesen Modus besonders?
Im Gegensatz zu gewöhnlichen Reallife- oder Deathmatch-Servern steht bei uns das Rollenspiel im Mittelpunkt.
Jede Entscheidung, jede Mission und jede Begegnung hat Auswirkungen auf dein Spielerlebnis.
• Übernimm eine Rolle mit echten Aufgaben und Verantwortung
• Arbeite im Team und entwickle eigene Strategien
• Tauche in eine lebendige Stadt voller Möglichkeiten ein
Das Zusammenspiel aus Missionen, Gruppenfunktionen, Wirtschaft und Interaktion sorgt für eine abwechslungsreiche und glaubwürdige Welt.
Warum kein Deathmatch?
Weil hier Denken mehr zählt als Schießen.
Cops n Robbers fördert realistische Interaktionen, Teamarbeit und Planung.
Konflikte sollen durch Strategie, Kommunikation und Taktik gelöst werden – nicht durch blindes Dauerfeuer.
Natürlich kann es zu Gefechten kommen, doch diese sind Teil der Geschichte, nicht das Ziel des Spiels.
Allgemeine Informationen:
Los Santos ist nun in verschiedene Gebiete unterteilt, die erobert und gehalten werden können. Eine Stadt, die vollständig in der eigenen Gruppenfarbe leuchtet, ist ein Zeichen von Prestige und Dominanz.
Doch Vorsicht – so schnell Gebiete gewonnen werden, können sie auch wieder verloren gehen! Jede Auseinandersetzung dauert genau 15 Minuten.
mit /areas sieht man alle Gebiete und deren Besitzer.
Kämpfe können sowohl zwischen Gruppen als auch zwischen Gruppen und dem Staat (Cops) stattfinden.
Leben des Prestigeobjektes:
Das Leben der Statue ist von der Angreifer Anzahl die beim Start des Kampfes online ist abhängig!
Dabei muss genau überlegt werden, wann ein Kampf gestartet wird, da ein späterer Eintritt nicht möglich ist.
Einnahme:
Um eine Zone zu erobern, muss ein Gruppenmitglied oder ein Cop den Gebietswächter (Skin ID: 111) ausschalten.
Anschließend muss das Prestigeobjekt in der jeweiligen Zone gefunden und zerstört werden.
Doch Achtung: Das Prestigeobjekt verändert seine Position! Um es erfolgreich zu zerstören, sind viel Munition und Geduld erforderlich.
Während die Angreifer versuchen, das Objekt zu zerstören, muss der aktuelle Besitzer der Zone seine Territorien verteidigen und die Gegner an ihrem Vorhaben hindern.
Wichtig zu wissen:
Während eines Kampfes gegen die Cops erhält man innerhalb des Kampfgebiets keine Wanteds und kann nicht verhaftet werden!
Zeiten und Cooldowns:
* Dauer eines Kampfes: 15 Minuten
* Cooldown einer Zone nach einem Kampf: 60 Minuten
* Cooldown zwischen Kämpfen: 15 Minuten
* Kämpfe ohne Gegner erlaubt: rund um die Uhr 24/7
Mit /teamchange hast du die Möglichkeit zwischen Vollstrecker und Zivilist zu wählen.
In diesem Fall sind die Vollstrecker das San Andreas Police Department und die Zivilisten sind Spieler, die gegeneinander kämpfen.
Aufgepasst, wenn du Wanteds hast, kannst du das Team nicht wechseln.
Allgemeine Informationen:
- Teammitglieder haben die Möglichkeit, für einen spezifischen Nutzerkreis im Spiel einen Fahrzeugspawner zu erstellen.
- Zum Fahrzeugspawner kann ein Teammitglied beliebig viele verschiedene Fahrzeugmodelle hinzufügen, die ein Spieler sich spawnen kann.
- Zusätzlich kann ein Teammitglied beliebig viele Spawnpunkte für den Spawner erstellen, um einen möglichen Stau am Spawn zu verhindern.
- Die möglichen Fahrzeuge können je nach Zugehörigkeit ein Mindestlevel oder eine Mindestskillstufe voraussetzen, wodurch nicht jeder Spieler direkt jedes Fahrzeug spawnen kann.
- Dadurch ist es möglich, dass wir flexibel auf Userzahlen oder häufiges Nutzen von beliebten Systemen reagieren können, da Teammitglieder keine Fahrzeuge vorher erstellen müssen -
der Spieler kann sich diese jederzeit selbst erstellen.
- Ziel ist es damit unter anderem auch die Fahrzeuganzahl im Spiel zu reduzieren, um die Clients von zu vielem Fahrzeugladen und syncen zu verschonen.
- Der Spawner kann sowohl für Jobs, als auch für Teams (z.B. Cops) oder andere Nutzerkreise verwendet werden.
- Gespawnte Fahrzeuge werden nach einem möglichen Respawn gelöscht und stehen nicht mehr zur Verfügung.
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